ET Mapping Tutorial Lesson 1

Aus Wolffiles Wiki — der freien Datenbank für Wolfenstein:ET & RtCW


Einrichtung

Lade GtkRadiant Version 1.4 herunter und installiere es.

1.4 ist nicht die neueste Version, aber ich bevorzuge sie zurzeit.
Am besten hast du eine saubere ET-Installation getrennt von der, mit der du spielst, zum Erstellen und Testen von Maps.

Ich habe das allerdings nicht gemacht (ich hatte Bedenken, dass eine doppelte ET-Installation die Registry durcheinanderbringt), also nutze ich meine übliche ET-Umgebung. Das hat einen Nachteil: Bevor ich Radiant starte, muss ich alle Nicht-Kern-PK3-Dateien aus etmain in einen temporären Ordner verschieben. Wenn ich fertig bin, ziehe ich sie alle wieder zurück. Andernfalls würde Radiant nämlich Elemente aus den anderen PK3s in die Map einbauen, die ich erstelle, was bei der Verteilung allerlei Anzeigeprobleme verursacht.

Wenn du keine zweite Installation möchtest und deine bestehende ET-Umgebung nutzen willst, dann musst du vorerst keine PK3-Dateien entfernen – diese Grundlektion wird durch zusätzliche PK3-Dateien nicht beeinträchtigt. Aber wenn du Mapping als Hobby weiterverfolgst, wirst du dasselbe tun müssen wie ich. Welche PK3s du im \etmain-Ordner lassen kannst, siehst du als Nächstes.

Die PK3s, die ich in \etmain lasse, sind:

  • common.pk3
  • etmapcycle.pk3
  • mp_bin.pk3
  • pak0.pk3
  • pak1.pk3
  • pak2.pk3
  • Alle 1KB-Kampagnen-PK3-Dateien
Alles andere sollte während des Mappens/Testens in einen temporären Ordner verschoben werden – zieh sie zurück, bevor du wieder online ET spielst. In den späteren Phasen des Mappens, also sobald du keine weiteren neuen Texturen mehr verwendest, kannst du die anderen PK3s beim Mappen liegen lassen.

Erstelle diese Ordner innerhalb von
etmain

  • levelshots
  • maps
  • scripts
  • sound
  • textures
Erstelle diese Ordner innerhalb deines neuen sound-Ordners:
  • maps
  • scripts
Der Wert "<deinemap>" wird in diesem Tutorial verwendet, um den Namen deiner Map darzustellen.

Was ist Radiant und was macht es?

Radiant ist ein Map-Editor, mit dem du die physische Geografie deiner Map erstellen kannst. Du kannst Einrichtung, Gebäude und Gelände in 2D und 3D erstellen und deine Schöpfung in 3D erkunden und betrachten, ohne ET tatsächlich auszuführen. Wenn du deine Arbeit speicherst, erstellt Radiant eine Textdatei namens "<deinemap>.map" im maps-Ordner. Später wirst du diese Datei wahrscheinlich von Hand bearbeiten, aber tu das vorerst nicht. Radiant bietet außerdem eine Möglichkeit, deine Map in das von ET benötigte Format zu kompilieren, um sie zu interpretieren und zu spielen. Der Compiler erzeugt eine Datei namens "<deinemap>.bsp", ebenfalls im maps-Ordner.

Häufige Ordner und zugehörige Dateien

Maps werden im Ordner etmain\maps gespeichert und haben die Endung .map.

Die Datei <deinemap>.map wird kompiliert, um eine <deinemap>.bsp-Datei zu erzeugen, die ebenfalls im \maps-Ordner abgelegt wird. Die meisten anderen Dateien, die dein Map-Paket ausmachen, enthalten Text und können mit Wordpad erstellt und bearbeitet werden.

Wenn du eine Map erstellst, lege ihren Namen früh fest. Es wird immer mühsamer, ihn zu ändern, je weiter du fortgeschritten bist.

Die häufig verwendeten Ordner und Dateien innerhalb von etmain sind:

levelshotsKommandokarte (<deinemap>_cc.tga) und Lade-Foto der Map (<deinemap>.tga)
mapsMap-Objekt (<deinemap>.bsp)
das Script, das deine Map steuert (<deinemap>.script)
Zielbeschreibungen für die Limbo-Ansichten (<deinemap>.objdata)
scriptsMap-Beschreibung, die während des Ladens der Map angezeigt wird (<deinemap>.arena)
spezielle Informationen zu den Texturen in deiner Map (<deinemap>.shader und <deinemap>_levelshots.shader)
sound/mapsPlatzierung von Umgebungsgeräuschen (<deinemap>.sps)
sound/scriptsSprache, wie "Sie haben den Panzer gestohlen!" (<deinemap>.sounds)
sound/<deinemap>Falls du eigene Sounds erstellst (WAV-Dateien eines bestimmten Formats)
textures/<deinemap>Falls du eigene Texturen erstellst (TGA- und JPG-Dateien bestimmter Abmessungen)

Radiant konfigurieren

Starte Radiant und gib dem Programm deinen ET-Installationsordner an. Drücke P, um die Programmeinstellungen aufzurufen.

Wähle die folgenden Tabs aus und stelle sicher, dass die vorgeschlagenen Einstellungen angewendet werden:

Game SettingsWähle ET als Standardspiel
Hake "Auto load selected game" an
2D display/renderingHake die ersten 2 Kästchen an
3D viewHake die Kästchen 1, 4 und 5 an, sowie 3, wenn du die Maus invertiert haben willst
EditingHake die ersten 3 Kästchen an
Undo levels = 30
Startup/autosaveHake die Kästchen 2 und 4 an, stelle Autosave auf alle 5 ein
BSP monitoringHake die Kästchen 1, 2 und 5 an

Klicke OK

Die Radiant-Oberfläche

Passe deine Radiant-Fenster so an, dass sie ungefähr die gleichen Abmessungen haben wie unten gezeigt.
01ktf395cwagn99zrmg701edsm.jpg

Maximiere das Radiant-Fenster, falls noch nicht geschehen – du wirst jeden Bildschirmplatz brauchen, den du bekommen kannst.

Das 2D-FensterÜbersicht und zwei Seitenansichten verfügbar, Ansicht aus der X-, Y- oder Z-Dimension. Mit Strg+Tab kannst du durch die Ansichten wechseln. Mit dem Mausrad zoomst du rein/raus.
Das 3D-FensterFreie Bewegung um deine Schöpfung in 3D. Rechtsklick im 3D-Fenster aktiviert die freie Bewegung. Bewege die Maus zum Umsehen und die Pfeiltasten zum Bewegen. Rechtsklick beendet die freie Bewegung.
Textur-FensterDie bisher in deiner Schöpfung verwendeten Texturen, plus alle weiteren, die du zur Auswahl bereitgestellt hast. Klicke auf eine Textur, um ihren Namen unten rechts anzuzeigen.
Ausgabe-FensterDas Protokoll dessen, was geladen wird, wenn du eine Map öffnest oder Texturen lädst. Auch das Protokoll deiner Compiler-Aktivität.
ToolbarDas sieht einschüchternd aus, aber zum Glück nutzt du in der Praxis nur sehr wenige der Schaltflächen. Im Bild unten habe ich die Schaltflächen, die ich verwende, gelb markiert – die anderen nutze ich gar nicht. Stelle sicher, dass das Cubic Clipping (im Bild gekennzeichnet) ausgeschaltet ist, sonst siehst du nicht deine gesamte Map im 3D-Fenster.
01ktf7ta1f4k774q78t5m03hty.jpg

Nächste Lektion

Diese Seite wurde zuletzt am 16. June 2026 um 20:01 Uhr von Admin bearbeitet. (129 Aufrufe, 46 Revisionen)

Nous utilisons des cookies pour garantir la meilleure expérience sur notre site. En continuant à naviguer, vous acceptez notre utilisation des cookies. Politique de confidentialité.