fu_StarGate_1945
*******************************
******Stargate-Center 1945*****
*******************************
Inhalt/content
1.deutsch/german
2.englisch/english
1.
LevelStory:
***********
Die Axenm?chte haben das Stargatecenter der allierten in den Bergen nahe des Coloradorivers
infiltriert um dort, das f?r einen Luftangriff ?ber Hamburg bestimmte, "Naquada" zu sthelen
und die Basis so lang zu halten bis sie das benachbarte Stargate im besetzten teil Russlands
anw?hlen k?nnen um zu entkommen.
Die Allierten haben die Aufgabe das Naquada sicherzustellen und es mit hilfe eines Transporters
in sicherheit zu bringen.
Allgemeines:
***************
Autor : AKE
E-mail : CS74LA@aol.com
Website :
Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 12.11.2003
Revision : 1.1 Beta
Technisches :
****************
Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : ca. 4 Wochen (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 79 sec, Vis 92 sec, Light 716 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB
Total Brushes : 8801
Visdatasize : 114968
Scriptvorlage : Goldrush
Sounds : Original mit diversen ?nderungen
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Models : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Instalation :
*************
Das archiv ?ffnen und die enthaltene *.pk3 Datei
in den Wolfenstein-Enemy-Territory Ordner .../etmain/ entpacken
Danksagung:
***********
Danke an das Level-Designer Forum (www.Level-design.de)
f?r die ein oder andere Anwort / Tutorial.
Speziellen Dank an "Wadev" f?r das StargateModel, an das
Splash-Damage Forum f?r viele sehr hilfreiche Infos und
die Authoren der Prefabs deren Namen ich leider vergessen
habe.
Copyright:
***********
Das level sowie das beigef?gte Material ist Freeware oder Eigentum ihrer
Herstellers und darf f?r Nichtkomerzielle Zwekce beliebig vervielf?ltigt
und an dritte weitergegeben werden.
Sollte das Level Komerziell und/oder Eigenn?tzig vermarkted werden bedarf
es meiner Zustimmung!
Dies gilt auch f?r ver?ffentlichungen in Zeitschriften oder Magazinen.
Updates:
********
Beta 1.1:
Gameplay:
Basist?ren auf Axis only gestellt.(Allies k?nnen nun nichtmehr in die Basis ohne
die die wand zu sprengen)
Script f?r die T?ren am Stargateraum geschrieben.Allies m?ssen nun erst die T?ren
?ffnen um an das Naquada zu kommen ;)
Letze Truckbarriere entfernt und durch Basistor ersetzt.
Einen L?ftungsschacht von den Generatorenr?umen zum Fahrstuhl eingebaut.
2 Neue R?ume hizugef?gt.
Neues Shader erstellt,es ist nun auch m?glich die Strassen zu vermienen
L?ftungssch?chte vom Aufzug zum Generatorraum/zu den neuen R?umen
Technisches:
Beleuchtung etwas verbessert.
Anderen Sky verwendet.
Neues Script hinzugef?gt.
Terrain ist nun lightmapped.
Fehlendes Shader der Glasvitrienen im Labor hizugef?gt.
Ein par details hizugef?gt.
Einige Hint Portale zu performance verbesserung eingebaut.
Diverse kleine fehler und Sounds gefixt.
Allgemeines:
Englische Readme angeh?ngt
Bekannte Fehler:
Sound der T?ren im Stargateraum spielt nicht ab.
Felstextur hat Falschen surfaceparm.
Textur fom Radio am Axisspawnpoint wird nicht geladen.
T?ren am Stargateraum schliessen nach einiger Zeit wieder.
=====================================================================================================
*****************************************************************************************************
=====================================================================================================
2.
LevelStory:
*************
The Axis have infiltradet the Stargate Center in the Rockys near the Colorado River to steal
2 Boxes of high explosive Naquada which is supposed for an Airstrike over Hamburg (germany).
Axis have to hold the base till they can establish a Wormwhole to the other Gate in the infitrated
Russia in order to escape.
Allies must infiltrate the Stargate Center and secure the Naquada with a Truck
Basics:
*******
Autor : AKE
E-mail : CS74LA@aol.com
Website :
Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 12.11.2003
Revision : 1.1 Beta
Technical Infos:
****************
Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : arround 4 Weeks (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 79 sec, Vis 92 sec, Light 716 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB
Total Brushes : 8801
Visdatasize : 114968
Basicscript : Goldrush
Sounds : ET with some changes
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Models : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Instalation :
*************
Extract the included *.pk3 into your Wolfenstein-Enemy-territory maindirectory
".../etmain/" run the game und select it in the Levellist.
Thanks and Greetings:
*********************
Thanks to the Level-Designer Forum (www.Level-design.de)
for the one or other answer and the Tutorials.
And special thanks to "Wadev" for the real great StargateModel,
to the Splash-Damage Forum some real good infos and the Authors
of the used Prefabs (forgot the names :O ).
Copyright:
**********
This level and all included Material is freeware or property of theyr owners
and can be, for non comerciell usage, copied or given away to each other.
If you plan to use or sell it for profid, my Aggrement is required!
Also if it will made Public in magazines or any other papers.
Updates:
********
Beta 1.1:
Gameplay:
Setted set Depodoor inside the tunnel to Axis only..
Removed the 2nd Truckbarrier and replaced it with the Depogate
Added 2 Doors at the Stragateroom with a timer.
Added two new rooms.
Added an "airtunnel from the generatorroom to the Elevators.
Added a new shader, its now posible to lay mines on roads
Technical:
Optimaced the lightning.
Used nother Sky.
Added a new Script for the door
Lghtmapped the Terrain.
Added some hint portals to increase the performance.
Added some details.
Added the Script for the the "refers"
Fixed some other misstakes and sounds.
Basics:
Added a english readme.
KNown Bugs:
The Textur of the Radio at the Axis Sopawnpoint dosnt load.
Rocktextur got a wrong surfaceparm.
Sound of the Gates at the Stargateroom dosn't play.
Gates are closing to early and need to be reactivated.
******Stargate-Center 1945*****
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Inhalt/content
1.deutsch/german
2.englisch/english
1.
LevelStory:
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Die Axenm?chte haben das Stargatecenter der allierten in den Bergen nahe des Coloradorivers
infiltriert um dort, das f?r einen Luftangriff ?ber Hamburg bestimmte, "Naquada" zu sthelen
und die Basis so lang zu halten bis sie das benachbarte Stargate im besetzten teil Russlands
anw?hlen k?nnen um zu entkommen.
Die Allierten haben die Aufgabe das Naquada sicherzustellen und es mit hilfe eines Transporters
in sicherheit zu bringen.
Allgemeines:
***************
Autor : AKE
E-mail : CS74LA@aol.com
Website :
Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 12.11.2003
Revision : 1.1 Beta
Technisches :
****************
Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : ca. 4 Wochen (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 79 sec, Vis 92 sec, Light 716 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB
Total Brushes : 8801
Visdatasize : 114968
Scriptvorlage : Goldrush
Sounds : Original mit diversen ?nderungen
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Models : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Instalation :
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Das archiv ?ffnen und die enthaltene *.pk3 Datei
in den Wolfenstein-Enemy-Territory Ordner .../etmain/ entpacken
Danksagung:
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Danke an das Level-Designer Forum (www.Level-design.de)
f?r die ein oder andere Anwort / Tutorial.
Speziellen Dank an "Wadev" f?r das StargateModel, an das
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die Authoren der Prefabs deren Namen ich leider vergessen
habe.
Copyright:
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Das level sowie das beigef?gte Material ist Freeware oder Eigentum ihrer
Herstellers und darf f?r Nichtkomerzielle Zwekce beliebig vervielf?ltigt
und an dritte weitergegeben werden.
Sollte das Level Komerziell und/oder Eigenn?tzig vermarkted werden bedarf
es meiner Zustimmung!
Dies gilt auch f?r ver?ffentlichungen in Zeitschriften oder Magazinen.
Updates:
********
Beta 1.1:
Gameplay:
Basist?ren auf Axis only gestellt.(Allies k?nnen nun nichtmehr in die Basis ohne
die die wand zu sprengen)
Script f?r die T?ren am Stargateraum geschrieben.Allies m?ssen nun erst die T?ren
?ffnen um an das Naquada zu kommen ;)
Letze Truckbarriere entfernt und durch Basistor ersetzt.
Einen L?ftungsschacht von den Generatorenr?umen zum Fahrstuhl eingebaut.
2 Neue R?ume hizugef?gt.
Neues Shader erstellt,es ist nun auch m?glich die Strassen zu vermienen
L?ftungssch?chte vom Aufzug zum Generatorraum/zu den neuen R?umen
Technisches:
Beleuchtung etwas verbessert.
Anderen Sky verwendet.
Neues Script hinzugef?gt.
Terrain ist nun lightmapped.
Fehlendes Shader der Glasvitrienen im Labor hizugef?gt.
Ein par details hizugef?gt.
Einige Hint Portale zu performance verbesserung eingebaut.
Diverse kleine fehler und Sounds gefixt.
Allgemeines:
Englische Readme angeh?ngt
Bekannte Fehler:
Sound der T?ren im Stargateraum spielt nicht ab.
Felstextur hat Falschen surfaceparm.
Textur fom Radio am Axisspawnpoint wird nicht geladen.
T?ren am Stargateraum schliessen nach einiger Zeit wieder.
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2.
LevelStory:
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The Axis have infiltradet the Stargate Center in the Rockys near the Colorado River to steal
2 Boxes of high explosive Naquada which is supposed for an Airstrike over Hamburg (germany).
Axis have to hold the base till they can establish a Wormwhole to the other Gate in the infitrated
Russia in order to escape.
Allies must infiltrate the Stargate Center and secure the Naquada with a Truck
Basics:
*******
Autor : AKE
E-mail : CS74LA@aol.com
Website :
Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 12.11.2003
Revision : 1.1 Beta
Technical Infos:
****************
Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : arround 4 Weeks (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 79 sec, Vis 92 sec, Light 716 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB
Total Brushes : 8801
Visdatasize : 114968
Basicscript : Goldrush
Sounds : ET with some changes
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Models : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Instalation :
*************
Extract the included *.pk3 into your Wolfenstein-Enemy-territory maindirectory
".../etmain/" run the game und select it in the Levellist.
Thanks and Greetings:
*********************
Thanks to the Level-Designer Forum (www.Level-design.de)
for the one or other answer and the Tutorials.
And special thanks to "Wadev" for the real great StargateModel,
to the Splash-Damage Forum some real good infos and the Authors
of the used Prefabs (forgot the names :O ).
Copyright:
**********
This level and all included Material is freeware or property of theyr owners
and can be, for non comerciell usage, copied or given away to each other.
If you plan to use or sell it for profid, my Aggrement is required!
Also if it will made Public in magazines or any other papers.
Updates:
********
Beta 1.1:
Gameplay:
Setted set Depodoor inside the tunnel to Axis only..
Removed the 2nd Truckbarrier and replaced it with the Depogate
Added 2 Doors at the Stragateroom with a timer.
Added two new rooms.
Added an "airtunnel from the generatorroom to the Elevators.
Added a new shader, its now posible to lay mines on roads
Technical:
Optimaced the lightning.
Used nother Sky.
Added a new Script for the door
Lghtmapped the Terrain.
Added some hint portals to increase the performance.
Added some details.
Added the Script for the the "refers"
Fixed some other misstakes and sounds.
Basics:
Added a english readme.
KNown Bugs:
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Sound of the Gates at the Stargateroom dosn't play.
Gates are closing to early and need to be reactivated.
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